Como faço para que os lábios de um personagem se abram mais?

Se você usar o recurso Lip Sync, os lábios de um personagem abrirão mais quando o arquivo de áudio por trás dele for gravado em um volume mais alto. Isso permite criar um "efeito de sussurro" quando um personagem fala. Se a narração for gravada em um nível de microfone baixo, os lábios se abrirão menos do que se abririam normalmente.

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O tamanho dos comprimentos de onda do arquivo de áudio são geralmente um indicador claro de que o arquivo se sincronizará corretamente ou não com os lábios do personagem:

Comprimentos de onda baixos:

Screen_Shot_2019-11-14_at_1.58.48_PM.png

Comprimentos de onda normais:

Screen_Shot_2019-11-14_at_1.58.55_PM.png

Ao usar o Audacity, é possível aumentar os comprimentos de onda em arquivos de áudio importados:

1) Abra o arquivo no Audacity:

Screen_Shot_2019-11-12_at_3.52.03_PM.png

2) Selecione a trilha inteira:

Screen_Shot_2019-11-12_at_3.58.00_PM.png

3) Clique em efeito e, em seguida, em amplificar:

Screen_Shot_2019-11-12_at_4.03.07_PM.png

4) Defina a nova amplitude máxima para -3,0:

Screen_Shot_2019-11-12_at_4.09.31_PM.png

Screen_Shot_2019-11-12_at_4.10.23_PM.png

5) Verifique se o canal de gravação está definido como 2 (estéreo):

Screen_Shot_2019-11-12_at_4.13.17_PM.png

6) Exporte o arquivo:

Screen_Shot_2019-11-12_at_4.15.57_PM.png

7) Importe o arquivo para o Vyond.

Observação: ajustar o volume de um arquivo de áudio no Vyond Studio não afetará os movimentos dos lábios. O ajuste deve ser concluído antes da importação.


Veja também:

Como faço para um personagem falar ou sincronizar os lábios com o áudio?

Vocês têm práticas recomendadas para narração?

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