本文旨在提供提示,以確保角色對嘴能與影片中的配音相符。若要瞭解如何為角色配音,請參閱此文。
1) 查看角色的臉部表情。
確認角色的臉部表情不是「說話而非對嘴」(或指定的動作「預設」為「說話」)。「說話而非對嘴」臉部表情旨在代表背景中的對話,但在實際應用時,角色不會與附加的配音進行對嘴。
2) 按順序打造場景。
使用繼續場景選向來建立角色順序。透過此選項建立序列,將確保您的角色在序列中的所有場景中能妥善對嘴。
3) 切割配音內容。
如有兩個或更多場景序列,您會注意到角色只會在第一個場景序列中進行對嘴。這是因為第二個序列中的角色將具有不同的角色 ID。
同樣地,如果該角色是從資料庫中新增的,則該角色將擁有一個新的角色 ID。從外觀上來看似乎是一樣的,但系統會將其視為不同的角色。
如要修正此問題,請先在下一個場景序列(角色停止對嘴的第一個場景)之前切割音訊片段。
接著在片段處點擊場景、在時間軸音軌上點擊滑鼠右鍵,然後前往設定。
最後,將片段指派給所需的角色。
4) 放大音訊片段。
如果您注意到角色的嘴巴沒有張得那麼大,則音訊片段可能是以較低的麥克風音量錄製的。參閱本文以取得修正問題的步驟。
其他提示和注意事項
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避免重疊剪輯。當音頻剪輯重疊時,即使稍微重疊,角色也可能在前一個場景中與剪輯的尾部進行對嘴,而在當前場景中無法進行對嘴。
- 修剪音頻剪輯的靜音部分。這樣做將防止在音訊片段結束時出現「呢喃」效果。在此處取得詳情。
- 多個角色可以對嘴到同一個配音。要了解如何使兩個或多個角色對同一音訊片段進行對嘴,請查看 本文。