في حين أنه من غير الممكن حاليًا قلب شخصية بحيث تواجه الجزء الخلفي من المشهد (180 درجة)، فمن الممكن استخدام الحل البديل التالي للحصول على نتيجة مماثلة. ويرجى مشاهدة الفيديو أدناه:
يتم توضيح الخطوات التفصيلية أدناه:
1) افتح Asset Library (مكتبة الأصول) وحدد شخصية من علامة التبويب Characters (الشخصيات).
2) ضع الشخصية أمام جميع الأصول في المشهد وقم بتغيير حجمها وفقًا لذلك.
3) انقر فوق علامة التبويب Props (الكائنات) في Asset Library (مكتبة الأصول) واكتب "shapes".
4) حدد الشكل المناسب لتغطية أجزاء الشخصية (الوجه، تفاصيل الملابس، وما إلى ذلك)، متبعًا خطوط الشخصية.
5) طابق لون الأشكال بالألوان الموجودة في الشخصية باستخدام أداة القطارة.
6) اضغط مع الاستمرار على مفتاح SHIFT وانقر لتحديد أصول متعددة، ثم انقر بزر الماوس الأيمن وحدد Group (تجميع).
النتيجة النهائية:
ملاحظة: للحصول على نتائج أفضل، نوصي باستخدام أوضاع ثابتة أو حركات بسيطة (حيث لا تتحرك الشخصية كثيرًا).